Splace

Création d’une application mobile sport.
J’ai créé l’identité complète d’une application mobile dédiée à la rencontre sportive. L’objectif était de permettre aux utilisateurs de trouver facilement des partenaires ou des groupes de sport grâce à une carte interactive et un système de swipe. Le projet a été incubé à Paris La Sorbonne et j’ai pris en charge toute la partie design, produit et développement de l’application.
J’ai d’abord réalisé l’analyse concurrentielle, l’identité visuelle, le logo, les premières maquettes et les éléments graphiques de base. J’ai ensuite structuré l’application en définissant les user journeys, les user flows et les wireframes, avant de tester différents parcours pour affiner la compréhension des écrans. Toute l’architecture fonctionnelle a été pensée pour faire vivre une expérience simple, rapide et intuitive, en misant sur la géolocalisation et les préférences sportives.
Après les tests, j’ai conçu l’interface finale et je suis passé au développement pour transformer le design en application fonctionnelle. Ce travail m’a beaucoup appris sur la cohérence d’une identité mobile, sur la structure d’une app sociale et sur la progression d’un produit numérique, de l’idée jusqu’aux premières fonctionnalités.
Le projet a reçu un très bon accueil. Notre présentation a fait l’unanimité devant un jury de plus de huit personnes et l’application a rapidement suscité de l’intérêt. Le développement s’est arrêté par la suite, pour des raisons indépendantes du concept lui-même, mais Splace reste pour moi un projet fondateur. Il m’a permis de travailler sur un produit complet, d’expérimenter tous les aspects d’une application mobile et de comprendre le rythme réel d’un tel projet.

